Блог web-разработчика

"Народное программирование" - блог web разработчика, специализирующегося, преимущественно на Symfony framework.

Добавление комментариев на сайт

Честно говоря, когда увидел, что по этому поводу пишут и советуют новичкам на других сайтах, немного ужаснулся и решил запилить свою заметку на эту тему без фатального недостатка. В основном я видел длинные полотнища кода, которые реализуют добавление комментариев на сайт. Обычно для этого создают форму, реализуют ее обработку, сохранение, а так же выборки для отображения. Но преимуществ подобного подхода чем дальше, тем все меньше.

В этой заметке вы узнаете один из самый простых (но, субъективно, один из наиболее предпочтительных) способов добавить комментарии на сайт - простой пример для новичков + варианты для более продвинутых веб-мастеров.

Действительно, для чего изобретать велосипед и писать кучу кода, который в будущем еще придется поддерживать, фиксить и т.д., если есть куча готовых решений от сторонних сервисов (речь идет о социальных сетях + disqus)?

Value Object'ы у Symfony формах

DecompositionSymfony разработчики часто задаются вопросом, как заставить Symfony формы работать с value-object'ами. Давайте, для примера, представим тип Money как объект с двумя полями $amount и $currency:

class Money
{
    private $amount;
    private $currency;

    public function __construct($amount, $currency)
    {
        $this->amount = $amount;
        $this->currency = $currency;
    }

    public function getAmount() // ...
    public function getCurrency() // ...
}

Можете ли вы создать form type для этого класса без методов setAmount() и setCurrency()? В этой заметке вы научитесь этому.

Версионность ассетов при использовании gulp

assetsПри изменении клиентского кода нужно как-то заставить браузер клиента перезагрузить измененные файлы. Эта проблема достаточно распространенная. Скорее всего, вы столкнетесь с ней вне зависимости от того, какими технологиями пользуетесь при веб-разработке. Этот пример о решении проблемы при создании фронтенд проекта с использованием javascript и gulp.

Решить можно несколькими способами.

Пусть, например, 7e50961489 - это новая версия ассетов. На самом деле, она может быть любой, главное, чтобы отличалась от тех, что были раньше. Можно просто нумеровать - 1, 2, 3 и т.д. Но так не слишком удобно. Дальше станет понятно, почему.

Sequence Master Game

Sequence Master Game - игра для проверки скорости реакции. Кликайте по наибольшем среди доступных чисел (можно выбирать несколько чисел на каждом шаге) и делитесь рекордом с друзьями.

Ключевые особенности/геймплей:

1) На каждом шаге появляется 2 новых числа.

2) При этом активируется таймер. За отведенное время вы должны успеть выбрать наибольшее число среди доступных. В этом случае у таймера опять будет максимальное значение. До появления следующих чисел можно сделать неограниченное количество выборов.

3) За каждый выбор начисляются очки. Их количество зависит от скорости выбора игрока и величины выбранного числа. В случае ошибки игра не прекращается, но начисляется штраф.

4) Игра прекращается, если не успеть выбрать правильное число за отведенное время. После окончания игры есть возможность расшарить результат.

5) Респонсивность (должно работать на смартфонах), анимация и прочие свистелки =).

Поиграть можно перейдя по ссылке: https://rg.folkprog.net

Gulp-файл для frontend проекта

Решение не претендует на идеальность. Но вполне подойдет для разработки небольшого frontend проекта, написанного с использованием coffeescript и less. Важное замечание: использование бекенда не предусмотрено. Nodejs использован только для билда ассетов (такое решение удобно, к примеру, если вы планируете создать гибридное оффлайн приложение для смартфона).

Ключевые особенности нашего проекта, и, как следствие, gulp-файла:

1)  Поддерживает разные среды (prod, dev, etc)

2) Компиляция и минификация less, CoffeScript файлов, объединение нескольких в один (конкатенация)

3) Поддержка тестов (jasmine)

4) В dev-среде работает watch (динамически перебилдивает ассеты при изменении исходников)

Откуда гении? (Обзор книги "Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман")

Так откуда же гении? Ответ, к сожалению, неизвестен никому.
Но кое-какие интересные предположения все-таки можно отыскать в книге “Вы, конечно, шутите, мистер Фейнман!”.

Многие скажут, все зависит от генов. Да, безусловно, гены - главная улика любой личности. Без них, разумеется, не обходится. Но есть и другие, не менее важные обстоятельства.

Только свободный мир рождает свободных личностей, готовых взять от жизни по максимуму. И отдать столько же,  а, может, даже больше. Почти все лауреаты Нобелевской премии и других престижных мировых премий принадлежат  свободному миру. Угнетенные же континенты, которыми были совсем недавно большинство, гениев не рождают.

А ведь именно гении — всемирный прогресс. Человечество нуждается в них, чтобы улучшить жизнь каждой личности. Теперь это качество умножается не столетиями, а десятком-другим лет.

Но вернемся к Ричарду Фейнману.
Книга - яркий пример того, как человек наслаждается жизнью, в хорошем, возвышенном смысле.

Junior vs Senior разработчик: в чем, в конце концов, разница между ними?

Junior vs Senior engineerКажется, что есть резкий контраст между этими уровнями. Но на самом деле, какое различие между Junior и Senior разработчиком?

Что еще более важно, как с обеих сторон можно оценить рост разработчика в более высшую лигу? Чтобы разобраться в этом вопросе, продолжайте читать статью.

Этот вопрос может показаться глупым и очевидным, но какой же ответ на самом деле?